Sony Interactive Entertainment ha registrado una patente que podría transformar la experiencia de juego en futuras consolas. Se trata de un diseño innovador de control en el que los botones principales pueden modificar su dureza y tacto físico, adaptándose dinámicamente a lo que ocurre en pantalla.
La solicitud fue presentada ante la Organización Mundial de la Propiedad Intelectual (OMPI) en noviembre de 2024 y recientemente se ha publicado de manera abierta, revelando detalles de una arquitectura de hardware que lleva la tecnología háptica más allá de lo visto en el actual DualSense de PlayStation 5.
Botones que cambian su resistencia
La propuesta de Sony busca reemplazar los tradicionales muelles internos de los botones por materiales inteligentes capaces de reaccionar a estímulos controlados por el propio videojuego. De esta manera, los icónicos botones de acción —Cuadrado, Triángulo, Círculo y Equis— dejarían de ser piezas estáticas para convertirse en elementos dinámicos que ofrecen diferentes sensaciones al jugador.
El sistema contempla el uso de electroimanes internos gestionados por el software del juego. Estos generarían un campo magnético de intensidad variable que, al activarse, alinearía partículas internas, haciendo que el botón pase de ser blando a ofrecer una rigidez extrema.
Como alternativa, la patente describe un mecanismo basado en pequeñas celdas llenas de líquido o gas, controladas por microválvulas de presión. Al regular el flujo del fluido bajo el botón, el mando modificaría la resistencia que percibe el jugador al pulsar.
Un paso hacia el futuro del DualSense
Este avance apunta a convertirse en el eje central de un hipotético “DualSense 2”, ya que Sony se encuentra en fases de planificación de sus próximas consolas. La incorporación de botones con resistencia variable permitiría experiencias más inmersivas: desde sentir la tensión de un arco al disparar hasta percibir la dureza de un gatillo bloqueado en un arma averiada.
La patente refleja la intención de Sony de seguir innovando en el terreno de la retroalimentación háptica, ofreciendo a los jugadores un nivel de interacción más realista y adaptado a cada situación de juego.
