{"id":26635,"date":"2021-08-30T05:04:18","date_gmt":"2021-08-30T09:04:18","guid":{"rendered":"https:\/\/www.eldiario.net\/portal\/?p=26635"},"modified":"2021-08-30T05:04:18","modified_gmt":"2021-08-30T09:04:18","slug":"kaspersky-registra-5-8-millones-de-ataques-contra-gamers","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.eldiario.net\/portal\/2021\/08\/30\/kaspersky-registra-5-8-millones-de-ataques-contra-gamers\/","title":{"rendered":"Kaspersky registra 5.8 millones de ataques contra gamers"},"content":{"rendered":"<p>El juego Minecraft est\u00e1 en la lista de videojuegos m\u00e1s usados para distribuir amenazas; Brasil y M\u00e9xico en el Top 5 de pa\u00edses m\u00e1s afectados por amenazas m\u00f3viles a gamers.<br \/>\nLas soluciones de Kaspersky detectaron y evitaron m\u00e1s de 5.8 millones de ataques de malware y software no deseado disfrazados de populares juegos de PC entre el tercer trimestre de 2020 y el segundo trimestre de 2021. Este incremento puede estar relacionado con el r\u00e1pido crecimiento de las actividades relacionadas con el gaming durante la pandemia. Los datos provienen del \u00faltimo informe sobre ciberamenazas relacionadas con videojuegos, en el que evaluamos los cambios de estas amenazas durante los meses de confinamiento.<br \/>\nLa industria de los videojuegos experiment\u00f3 un crecimiento sin precedentes en los \u00faltimos 18 meses, en parte, gracias a que los usuarios se vieron obligados a encontrar medios alternativos de entretenimiento al quedarse en casa. Aunque el mundo se ha vuelto m\u00e1s seguro este a\u00f1o, la demanda de juegos contin\u00faa, y se prev\u00e9 que la industria crezca a\u00fan m\u00e1s, alcanzando 175,500 millones de d\u00f3lares a finales de 2021. Teniendo esto en cuenta, nuestros investigadores realizaron un an\u00e1lisis de diversas amenazas relacionadas con videojuegos a las que los usuarios se enfrentaron a lo largo de la pandemia, desde potenciales ataques a PCs y m\u00f3viles hasta esquemas de phishing.<br \/>\nPara tener una imagen clara de estas tendencias, en Kaspersky analizamos ataques con malware y software no deseado disfrazados de los 24 juegos de PC m\u00e1s populares y de los 10 principales juegos para m\u00f3viles de 2021. Los resultados mostraron que las ciberamenazas relacionadas con los juegos de PC se dispararon con el inicio del confinamiento en el segundo trimestre de 2020, alcanzando 2.48 millones de detecciones a nivel mundial, un aumento del 66% en comparaci\u00f3n con el primer trimestre de 2020, cuando se detectaron 1.48 millones de ataques. Curiosamente, el n\u00famero de ataques y usuarios afectados se redujo considerablemente en el segundo trimestre de 2021, a solo 636,904 ataques.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>El juego Minecraft est\u00e1 en la lista de videojuegos m\u00e1s usados para distribuir amenazas; Brasil y M\u00e9xico en el Top 5 de pa\u00edses m\u00e1s afectados por amenazas m\u00f3viles a gamers. 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